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Ruf
des Warlock (RdW)
Unser erster Kontakt mit
Rollenspielen (nach einigen gescheiterten Versuchen mit DSA). RdW
faszinierte uns sofort und verlangte uns Einiges an
Ausdauervermögen ab, um beim Thema Rollenspiele
längere Zeit dabei zu bleiben.
Wir wollen Euch für Ruf des Warlock hier nicht nur
die
Charaktere, die wir bereits gespielt haben, namentlich und vielleicht
auch deren Werten vorstellen, sondern auch etliche Erweiterungen, die
wir im Laufe der Zeit in unserer Spielergruppe entwickelt und
eingeführt haben.
Was ist Ruf des
Warlock überhaupt?
Ruf
des Warlock ist ein Fantasy - Pen&Paper - Rollenspiel, das
Anfang der 1990er Jahre von Fantasy Games Bonn herausgebracht und vom
Games-In Verlag in München vertrieben wurde.
Heute ist nur die 2. Edition verbreitet, die erste erschien
in einer
Kleinauflage und war bereits ein halbes Jahr nach Erscheinen im Jahre
1990 vergriffen.
Ruf des Warlock versteht sich als Rollenspiel für
Fortgeschrittene, was sich dadurch erklärt, dass das
Regelsystem deutlich komplizierter ist als bei den meisten anderen
Rollenspielsystemen.
Ungewöhlich an Ruf des Warlock (Abk.: RdW) ist die
Verwendung
des W30 als Hauptwürfel. Das Kampfsystem ist hochkomplex, die
Regeln sollten auch von erfahrenen Rollenspielern mehr als einmal
gelesen werden, um verstanden zu werden. Dafür ist es sehr
realistisch, will heißen: tödlich. Die
Rüstung, die man trägt, bestimmt nicht nur die
passive Verteidigungsstärke, sondern auch, wie schnell man
sich bewegen kann, wieviel Ausdauer man verliert, ob man schwimmen kann
usw. Natürlich kann nicht jeder Charakter jede Waffe oder jede
Rüstung tragen. Manche ergeben schlicht keinen Sinn (ein
Kopfgeldjäger, dessen Vorteil die Geschicklichkeit und
Geschwindigkeit ist, wird keinen Vollharnisch tragen), manche werden
aus religiösen und anderen Gründen abgelehnt. Im
System äußert sich das so, dass man diese
Waffen/Rüstungen eben nicht benutzen darf.
Ein weiterer ungewöhnlicher Aspekt bei RdW ist die
Möglichkeit, Doppelcharaktere zu erschaffen, also Charaktere,
die die Vorteile zweier Charaktere in sich vereinigen. Beispiel:
Barde-Heiler (im Spielgeschehen besser Bardenheiler genannt). Durch
einen Doppelcharakter fallen alle negativen Charaktereigenschaften weg
und die positiven beider Charaktere bleiben erhalten. Allerdings kommt
es extrem selten vor, dass man die nötigen 122 Punkte erreicht
(Mit 7*W8+11).
RdW kennt sieben Grundeigenschaften:
Ausstrahlung (AUSS)
Weisheit (WEI)
Klugheit (KL)
Tapferkeit (TAK)
Ausdauer (AUSD)
Körperkraft (KK)
Geschicklichkeit (GE)
Die sieben Würfe mit dem W8 dienen dazu, diese
Grundwerte zu
Beginn des Lebens des Charakters zu bestimmen. Somit ergeben sich
sieben Eigenschaften mit Anfangswerten zwischen 12 und 19, die im Laufe
des Charakterlebens noch gesteigert werden können. Die ersten
vier Eigenschaften können durch die Wissens-erfahrungs-Punkte
(WEP) und die unteren vier durch die Kampf- (oder Körper-)
erfahrungs-Punkte (KEP), bzw. durch die WEP-Stufen und KEP-Stufen
gesteigert werden.
Neben diesen Grundwerten gibt es eine Reihe von Fertigkeiten,
die von
Reiten über Lesen bis zu Schwimmen oder auch Bogenmachen gehen.
Darüber hinaus werden eine Reihe von anderen Werten
berechnet,
vor allem kampfspezifische Werte wie Angriffs- und Verteidigungswerte
(AW und VW), außerdem die Geschwindigkeit im Kampf
(Bewegungseinheit BE) und einige weitere Werte, die dazu
größtenteils von der getragenen Rüstung und
der benutzten Waffe abhängen.
Weil jede Waffe anders funktioniert, ist das Kampfsystem so
kompliziert.
Bei einem Kampf entscheidet zuerst der höhere
Initiativwert
(IW), wer zuerst angreifen darf, dann eine gelungene Angriffsprobe
(AW-Probe), ob man richtig zuschlägt, dann eine Verteidigungs-
(VW) oder Ausweich- (BE) Probe des Gegners, ob man den Gegner trifft,
danach ein Wurf mit dem W30, um festzustellen, wo man getroffen hat,
danach der Blick in die Treffertabelle (TT), um festzustellen, was der
Treffer für Auswirkungen hat, und schließlich das
Auswürfeln der Schadenspunkte, die der Gegner erhält.
Ein Charakter (sei es Spielercharakter oder
Nichtspielercharakter(NSC))
hat so genannte Vitalitätspunkte (VIP) und
Kampf-Ausdauer-Punkte (KAP). Wenn die VIP Null sind, ist der Charakter
tot, sinken nur die KAP auf Null, ist er bewusstlos.
Die Welt, in der RdW spielt, heißt Tanaris und ist
vermutlich
kein schöner Ort zum Leben und ganz gewiss kein sicherer. Von
relativ zivilisierten Städten wie Harandon mal abgesehen.
Kriege und Raubzüge sind an der Tagesordnung,
außerdem gibt es diverse "Monster" wie Orks, Trolle usw. Eine
Besonderheit ist, dass man bei RdW auch Halborks spielen darf.
Die tanarischen Religionen beruhen auf der Schöpfung
der Welt
durch den sanften Gott, der sich danach zurückzog. Doch seine
acht Engel blieben auf Tanaris, der flachen Erde und spielen mit den
Geschöpfen, die jene wiederum als Götter verehren.
Ruf des Warlock erhielt seinen Namen von dem Warlock, der von
sieben
Engeln gegen den achten, Thongmor, erschaffen wurde. Der Warlock ist
nahezu unsterblich und besitzt immense Kräfte. Doch da die
sieben mit ihm keinen neunten Engel erschaffen wollten, hoben sie den
Punkt "Unsterblichkeit des Warlock" in einem Punkt auf: Tod durch Kampf
gegen einen Schwertmeister (den man - mit ganz viel Glück bei
der Charaktererschaffung - natürlich auch als Spielercharakter
verwenden kann). So wurde neben dem Kämpfer gegen das
Böse, dem Warlock, auch gleich der Kämpfer gegen den
Warlock, der Schwertmeister, geschaffen.
Inzwischen ist der Warlock eine unabhängige
Größe, der nur Schaden nehmen kann durch den
Schwertmeister (der im Fall des Sieges zum neuen Warlock
würde) oder durch der gemeinsamen Willen der sieben, ihm seine
Kräfte zu nehmen. Doch solch ein gemeinsamer Wille von sieben
Engeln hat es seit der Schaffung des Warlocks nie mehr gegeben.
Ruf des Warlock eignet sich gut für erfahrene
Rollenspieler,
die sich ein wenig mehr Realismus wünschen. Allen
Rollenspielern sei an dieser Stelle das Zauberbuch ans Herz gelegt. Es
enthält eine feine Sammlung von lustigen, ironischen und
realsatirischen Zaubersprüchen, die unendliche
Möglichkeiten der Anwendung zulassen. Mitte der 90er Jahre gab
es auch ein RdW Fanzine namens Black Marbles. Leider erschienen nur
drei Auflagen in geringer Stückzahl, die heute gesuchte
Sammlerstücke sind.
Zu dem Spiel gibt es auch diverses Hintergrundmaterial,
wichtig ist vor
Allem das Quellenbuch. Hier findet sich alles, um die Welt Tanaris mit
Leben zu füllen. Leider gibt es nur eine Handvoll fertig
ausgearbeite Abenteuer, daher sollte man in der Lage sein, sich selbst
welche auszudenken oder bestehende aus anderen Systemen zu konvertieren.
Dieser Text entstammt dem
Artikel über Ruf des Warlock von Wikipedia, an dem
auch Medivh mitgewirkt hat. Es ist die Version vom 18.7.2005.
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